Open raise
La primera subida de la mano, cuando todos los que hablan antes han foldeado. Fija el precio del bote y es la forma habitual de entrar en él: el limp es raro fuera de la ciega pequeña y de los stacks muy cortos.
Las palabras que usan las tablas, definidas en lenguaje llano. Cada entrada enlaza el spot donde verla en una solución GTO real, y el mismo glosario vive dentro del visor: Explain this spot cuenta cualquier tabla como una mano, y cada término abre su definición ahí mismo.
La primera subida de la mano, cuando todos los que hablan antes han foldeado. Fija el precio del bote y es la forma habitual de entrar en él: el limp es raro fuera de la ciega pequeña y de los stacks muy cortos.
Entrar en el bote igualando la ciega grande en vez de subir. Los solvers casi nunca hacen limp desde la mayoría de asientos; aparece sobre todo desde la ciega pequeña y con stacks cortos, donde subir comprometería demasiado.
Hacer limp y volver a subir cuando alguien sube detrás. Es una línea trampa: una mano fuerte construye un bote grande sin abrir, y con stacks cortos suele ser un all-in.
Subir después de que uno o más jugadores hayan hecho limp, en vez de completar también. Se llama también iso-raise: normalmente aísla a un solo rival, más débil, y toma la iniciativa de cara al flop.
La primera resubida. Las ciegas cuentan como primera apuesta y el open raise como segunda, así que subir sobre el open es la tercera: el 3-bet. En estas tablas suele ser de 3–4 veces el open.
Igualar la apuesta actual sin subir. En una tabla, "call" siempre es pagar la última subida de la secuencia: un open, un 3-bet, un all-in. Pagar un open desde las ciegas se llama también defender.
Una resubida cuando ya hay un open raise y al menos un jugador que ha pagado. Presiona dos rangos limitados a la vez y hay dinero extra en el bote, así que funciona con manos que no podrían pagar de forma rentable.
Un 4-bet de un jugador que aún no había puesto dinero: uno abre, otro hace 3-bet y tú resubes a los dos. Es muy fuerte porque se enfrenta a dos rangos vivos, así que se hace con un rango estrecho y polarizado.
Pagar un 3-bet sin haber sido el que abrió: uno abre, otro hace 3-bet y tú solo pagas. Las tablas lo llaman "farha", el nombre de la jerga. Pide manos que jueguen bien multiway y en posición.
La segunda resubida: subir sobre un 3-bet, normalmente el que abrió. Se hace por valor con lo más alto del rango y de farol con manos que bloquean las fuertes (como A5s). Con 40bb o menos suele ser un all-in.
Subir sobre un 4-bet. A la mayoría de profundidades es un all-in o compromete el stack, así que la decisión es casi jam o fold. La cuenta sigue —6-bet, 7-bet— en las tablas de cash profundas.
Apostar todo el stack. Las tablas dicen "all in" cuando la solución sube todo de golpe en vez de elegir un tamaño: lo normal por debajo de 15bb y en casi todos los 4-bets y 5-bets con 40bb.
Ir all-in como primera subida de la mano, típico por debajo de unos 15bb. Las tablas "Call vs open-push" son los rangos para pagarlo: el que paga necesita equity suficiente contra el rango que empuja, así que son estrechos.
Abandonar la mano y cualquier derecho al bote. En la rejilla el fold es el color pizarra, y una mano que la solución nunca juega se pinta como celda vacía: "not in range". La mayoría de manos foldean en la mayoría de spots; es lo normal.
Pasar el turno sin apostar; solo se puede cuando nadie ha subido todavía. Preflop es la ciega grande ante un limp: las tablas "Raise vs SB limp" dicen cuándo pasar y cuándo subir.
Una acción que el solver toma con una ventaja mínima. "Marginal call" o "marginal raise" quiere decir que la mano está casi indiferente entre esa acción y el fold, así que es la primera que se cae contra un rival más cerrado que el modelo.
Una mano que la solución nunca juega en este spot: foldea el 100% de las veces, así que la tabla ni la lista. Se pinta como celda vacía en la rejilla.
El primer asiento que habla preflop, justo después de la ciega grande. Los rangos de apertura más cerrados salen de aquí, porque todos los demás aún tienen que hablar. Las tablas lo llaman EP en 6-max y EP1 en 9-max.
El segundo asiento en hablar en una mesa 9-max. Algo más amplio que UTG, pero sigue siendo posición temprana, con siete jugadores detrás.
Los asientos entre la posición temprana y el hijack. En 9-max las tablas tienen MP1 y MP2; en 6-max, MP es el asiento justo después de UTG. El rango se abre un poco con cada asiento.
El asiento tres antes del botón, dos a la derecha del cutoff. Las tablas lo llaman MP2 en 9-max. El primer asiento donde los rangos de apertura empiezan a parecer "tardíos".
El asiento a la derecha del cutoff, dos antes del botón. Se llama así por "secuestrar" el robo de las posiciones tardías antes de que lleguen el cutoff y el botón.
El asiento a la derecha del botón. La segunda mejor posición: abre amplio, y solo quedan por hablar el botón y las ciegas.
El asiento con el botón de dealer. Habla el último en todas las calles postflop, así que juega los rangos más amplios de todos: abre, paga y hace 3-bet más que ningún otro asiento. El botón avanza un asiento cada mano.
El asiento a la izquierda del botón, que pone media ciega grande antes de las cartas. La peor posición postflop (habla primero), así que sus rangos tienden a subir o foldear más que a pagar.
El asiento que pone la ciega entera. Habla el último preflop y ya ha pagado parte del precio, así que defiende los rangos más amplios contra los opens: paga mucho más que ningún otro asiento.
Solo quedan dos jugadores. El botón pone la ciega pequeña, habla primero preflop y último postflop. Los rangos son con diferencia los más amplios. Las tablas marcan estos spots con "(HU)".
Estar en posición (IP) es hablar después del rival en todas las calles postflop; fuera de posición (OOP) es hablar antes. Los asientos tardíos están IP contra los tempranos, y las ciegas siempre están OOP: por eso pagan menos y hacen más 3-bet.
Las apuestas obligatorias que ponen los dos asientos a la izquierda del botón antes de repartir: media ciega grande y una ciega grande. Dan al bote algo por lo que pelear y definen la unidad con la que se mide todo.
El conjunto de manos con las que un jugador hace una acción, y con qué frecuencia. Una tabla es un rango: 169 manos iniciales, cada una con su acción o su mezcla de acciones. Pensar en rangos y no en manos sueltas es la habilidad central preflop.
El menor de los dos stacks en una mano: lo máximo que se puede ganar o perder entre ellos. Las tablas se resuelven por stack efectivo, así que elige la profundidad del jugador más corto de los implicados, no la tuya.
Los stacks y los tamaños de apuesta se dan en ciegas grandes, no en fichas ni dinero: 40bb son cuarenta veces la ciega grande. Así una tabla vale a cualquier nivel: 40bb se juegan igual a 0.02/0.05 que a 5/10.
El número de combinaciones de cartas que forman una mano: 6 para una pareja, 4 para una mano suited, 12 para una offsuit; 1.326 en total. La leyenda cuenta combos, no celdas, para pesar cada acción por lo que de verdad se reparte.
Una mano que se juega con más de una acción a frecuencias fijas: por ejemplo 60% subida, 40% call. Se pinta como celda partida; la partición es la frecuencia. Mezclar mantiene la estrategia equilibrada para que no se pueda explotar.
Con qué frecuencia se toma una acción con una mano o un rango, en porcentaje. 100% es una estrategia pura; cualquier otra cosa es mixta. La leyenda da el peso de cada acción en el rango entero; el panel de mano, el reparto de una sola mano.
Una mano que siempre hace la misma acción aquí: una celda de un solo color. Las manos más fuertes y las más débiles suelen ser puras (siempre subir, siempre foldear); las mezclas viven en los bordes del rango.
Óptimo según la teoría de juegos: una estrategia que no se puede explotar porque todas sus mezclas están equilibradas; haga lo que haga el rival, no gana desviándose. Estas tablas son soluciones GTO calculadas por un solver, no reglas humanas.
Un programa que calcula estrategias GTO jugando el árbol del juego contra sí mismo hasta que ningún jugador gana cambiando su juego. Cada tabla es un nodo de ese árbol: un spot, una profundidad, un conjunto de opciones.
Tu parte del bote si todas las manos se enseñaran ahora mismo: la probabilidad de ganar. Subir con equity más fold equity es lo que hace rentables los rangos amplios; pagar necesita equity suficiente contra el rango del que sube.
El valor de la probabilidad de que los rivales foldeen a tu subida. Los all-ins con stack corto y los 3-bets ligeros viven de ella: un jam con 22 se lleva las ciegas muchas más veces de las que gana un showdown.
El precio que recibe un call: lo que ya hay en el bote frente a lo que tienes que pagar. Ante un open de 2.3bb desde la ciega grande pagas 1.3bb más por un bote de 5.9bb: un 22%, así que tienes que ganar al menos ese porcentaje.
Cuánto es una subida, en ciegas grandes. Las tablas ponen el tamaño dentro de la acción —"Open raise 2.5bb", "3-bet 9bb", "4-bet 21bb"— y sale de la solución, no de una convención. Opens más pequeños con stack corto, 3-bets más grandes fuera de posición.
Filas y columnas son los valores de las cartas, de A a 2. La diagonal lleva las parejas, el triángulo superior derecho las manos suited y el inferior izquierdo las offsuit. El color es la acción; una celda partida en dos colores es una mezcla.
Suited (s) es que las dos cartas son del mismo palo, offsuit (o) que no, y una pareja son dos cartas del mismo valor. A5s es as-cinco del mismo palo; KQo, rey-dama de palos distintos; 77, pareja de sietes. Las suited hacen color y juegan mejor.
Las cartas se escriben por valor —A K Q J T 9 … 2— con s u o según sean suited u offsuit. "77+" son sietes o cualquier pareja mayor; "A2s+", todos los ases suited; "K9s–K6s", la serie de K9s a K6s. La T es el diez.
El régimen por debajo de unos 12–15bb donde las únicas opciones sensatas son all-in o fold: una subida normal comprometería el stack igualmente. Las tablas se convierten en rangos de all-in y los tamaños desaparecen.
Un rango que no puede contener las manos más fuertes, porque con ellas el jugador habría subido antes. El que paga está limitado; el que sube, no. Esa asimetría es la razón de que los squeezes y los 3-bets funcionen contra los que pagan.
Un rango polarizado tiene manos muy fuertes y faroles, con poco en medio: muchos rangos de 3-bet y 4-bet son así (QQ+ más A5s). Un rango lineal es simplemente el X% mejor de las manos, que es como se construyen casi todos los rangos de apertura.
Una subida por valor quiere que la paguen manos peores; un farol quiere que foldeen manos mejores. Los solvers mezclan las dos en todo rango de subida para mantenerlo equilibrado: los faroles preflop suelen ser manos con bloqueadores y algo de equity, como los ases suited.
Torneo multimesa: las ciegas suben y los stacks encogen respecto a ellas, así que la mayoría de tablas están entre 10 y 40bb, y los antes hacen que cada bote merezca pelea. Las tablas de torneo de aquí son 9-max.
Las fichas son dinero y los stacks se quedan profundos —100bb normalmente, hasta 200bb aquí—, así que los rangos se construyen pensando en el postflop: más calls, 3-bets más grandes, 5-bets y 6-bets que no son all-in. Las tablas de cash son 6-max.
Sit & go de tres jugadores con premio aleatorio, stacks iniciales cortos (25bb) y ciegas rápidas: mucho limp, mucho all-in y mucho heads-up. Las tablas de spin de aquí son 3-max, de 25bb a 4bb.
Cuántos asientos tiene la mesa. Menos jugadores es rangos más amplios desde todos los asientos, porque quedan menos manos por hablar detrás. 6-max es el estándar de cash, 9-max el de torneo y 3-max el de Spin & Go.
Independent Chip Model: en un torneo las fichas valen menos cuantas más tienes, porque no se pueden cobrar. Sobrevivir cambia las cuentas cerca de la burbuja y en las mesas finales: los rangos de call se cierran y los de all-in se mueven.
El tamaño de las ciegas en dinero. La estrategia en ciegas grandes es la misma a cualquier nivel, pero las tablas de "micro stakes" están resueltas contra los jugadores más sueltos y pagadores de las mesas más pequeñas.
Todas las posiciones, stacks y respuestas — en el visor, sin registro.